domingo, 14 de diciembre de 2008

jueves, 20 de noviembre de 2008

RECORDS DE JUEGOS










TRUCOS MARIO KART WII

Araña unos segundos en Mario Kart Wii

Araña unos segundos en Mario Kart Wii

¿Por qué mantenerse en el recorrido cuando puedes saltarte un par de curvas? En Mario Kart Wii hay montones de formas de arañar unos cuantos segundos a tu mejor tiempo o colocarte en primera posición antes de que tus oponentes se lo puedan oler. Echa un vistazo a estos consejos que te damos para colocarte en la mejor posición mientras corres con todas tus fuerzas para llegar a lo más alto del cajón en los circuitos Grand Prix del juego.

Centro Cocotero

Como es de suponer, en un centro comercial como este los atajos y las rutas alternativas están a la orden del día. Antes de nada, asegúrate de escoger las escaleras mecánicas que se mueven en la dirección correcta. Justo después de la primera subida, tuerce a la derecha para encontrar un atajo: sigue por el pasillo si no tienes champiñones turbo o acorta todavía más entrando a la tienda si los tienes.

Cumbre DK

¡Para tomar este atajo necesitas un champiñón y más habilidad de lo normal, así que prepárate! Desciende por la montaña y tras pasar el tramo bacheado de rampas verás una curva cerrada. Aunque la curva te da la opción de coger un objeto y realizar una acrobacia, puedes arañar unos segundos si lo haces todo al mismo tiempo. Tuerce a la derecha justo después de las barreras protectoras y usa un champiñón turbo para tirarte por el desfiladero. ¡No olvides saltar y no mires abajo!

Circuito de Daisy

Este atajo supersecreto te permitirá escaparte del pelotón. Cuando te aproximes a la primera gran curva de derechas, tú dirígete hacia el edificio de la curva. Verás un pequeño hueco. Pues entra por ahí, sube las escaleras y coge el turbo para llegar en una posición inmejorable.

Colina de Koopa

Sortear las curvas del sendero montañoso y los rápidos del río de la Colina de Koopa es pura diversión, pero siempre se pueden acelerar más las cosas. Cuando te encuentres sobre el agua que fluye junto al circuito (tanto en la superficie como en el tramo del túnel de cristal) conseguirás un extra de velocidad punta gracias al torrente. Si tienes un champiñón turbo, esquiva el río justo antes de caer al túnel subacuático, usando el champiñón en el tramo seco que hay detrás del caparazón rojo gigante. Así conseguirás ponerte en cabeza para una entrada victoriosa en la línea de meta.

Ruinas Seco-Seco

¡Este vasto circuito es el paraíso de las curvas cerradas! Con un buen surtido de champiñones turbo puedes evitar las pérdidas de tiempo yendo campo a través. Un excelente ejemplo puede ser el tramo de arena detrás de la gran estatua de Yoshi: pero hay muchos más. Otro buen consejo sería usar la arena que se amontona en el templo en ruinas como rampa para realizar acrobacias. Y como en los demás circuitos, cualquier cosa es buena para improvisar una rampa: en este caso las columnas que se caen pueden venirte de perlas para realizar tus primeras acrobacias.

Circuito Luz de Luna

¡Todo lo que te aparte de la caótica autopista de Luz de Luna por un par de segundos merece la pena! Este atajo lo encuentras dirigiéndote a la izquierda en la primera curva del circuito. Allí verás un par de objetos junto al muro, pero si vas un poco más allá esquivando la barrera en lo alto del terraplén, llegarás a una pequeña plataforma que recorta parte del camino y te agencia otro objeto. ¡Y de ahí a la carretera!

Mina de Wario

Permanecer en pista ya es un logro en la Mina de Wario, pero cualquier ventaja es buena para dejar atrás a los competidores. Cuando te aproximes al tramo de las vagonetas, avanza todo lo que puedas hacia la izquierda para descubrir una cueva secreta adornada con objetos y turbos. Y si todavía quieres más ventaja, realizar una acrobacia en la primera pista semitubular del circuito te dará la aceleración necesaria para recortar mejor en la curva. ¡No es mucho, pero toda ayuda es poca!

Senda del Arce

Los caminos sin asfalto de la Senda del Arce puede que te hagan reconsiderar cuál es la mejor opción de entre los karts y motos que tienes a tu disposición. Por primera vez, los diferentes vehículos disponibles incluyen los karts todoterrenos diseñados para responder correctamente en las peores condiciones. Da igual qué kart elijas, las resbaladizas curvas de la Senda del Arce son perfectas para derrapar y acumular turbos de velocidad punta que no puedes conseguir con las motos. Evidentemente, la posibilidad de hacer caballitos a voluntad con las motos resulta también de lo más tentadora.

Elijas lo que elijas, un buen consejo para la Senda del Arce es dirigirse hacia el extremo izquierdo o derecho del circuito en cuanto llegues a la red elástica de la recta final. Allí encontrarás árboles huecos con turbos diseñados para impulsarte hacia la meta. También merece la pena tener en mente que esos montones de hojas pueden ocultar objetos, así que pasar por ellos podría desenterrar algún que otro champiñón turbo.

La velocidad que necesitas

Los champiñones turbo siempre vienen de perlas para conseguir esa velocidad punta en la carrera, pero saber cuándo y dónde usarlos puede marcar la diferencia entre un mero corredor y un verdadero campeón.

LA.......... DSI

Nintendo presenta la DSi

Nintendo presenta la DSi

Nintendo ha presentado al nuevo miembro de la familia de productos de Nintendo DS, Nintendo DSi. La DSi es la tercera versión de la portátil Nintendo DS y saldrá a la venta este año en Japón.

Esta nueva y esbelta portátil de pantalla doble (imágenes a continuación) se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo Co. Ltd. Su lanzamiento europeo está previsto para la primavera del 2009.

Haz clic aquí para ver un vídeo de la rueda de prensa completa (versión inglesa).

Haz clic aquí para ver la versión inglesa de la presentación de Wii Music por Miyamoto.

El siguiente texto es un extracto de la presentación ofrecida por Satoru Iwata, presidente de Nintendo. Esta sección de la presentación se centra mayormente en las novedades que presenta la DSi:

Hoy quiero comenzar presentándoos al nuevo miembro de la familia de Nintendo DS: Nintendo DSi. Este es el tercer modelo para la consola Nintendo DS, tras los anteriores Nintendo DS y Nintendo DS Lite, y lo hemos desarrollado con el objetivo de seguir ampliando el público destinatario de Nintendo DS.

Hemos añadido unas cuantas funciones nuevas para Nintendo DSi. También hemos llevado a cabo ciertas mejoras para funciones de DS ya existentes, basándonos en los comentarios de los consumidores.

El primer reto al que nos enfrentamos cuando queríamos seguir mejorando la portabilidad de la DS era hacerla lo más fina posible sin sacrificar su durabilidad. Al final la DSi es 2,6 mm (sobre un 12%) más fina que la DS Lite. Ahora bien, este esfuerzo nos ha obligado a eliminar la ranura para los juegos de GameBoy Advance.

Después tratamos de satisfacer la demanda de pantallas más grandes. El peso de las pantallas LCD aumenta de forma proporcional a sus dimensiones, con lo que tuvimos que ingeniárnoslas para integrar pantallas más grandes manteniendo al mismo tiempo el ligero peso de Nintendo DS Lite. Al final hemos conseguido aumentar un 8% el tamaño de la pantalla LCD actual, pasando de 3 a 3,25 pulgadas. Esto se traduce en un aumento del área visual del 17% por pantalla. También hemos mejorado el volumen del altavoz y la calidad del sonido.

Por lo que respecta a las nuevas características, hemos incorporado una cámara y un reproductor de audio. Muchos de vosotros pensaréis que los teléfonos móviles de hoy en día ya incluyen cámaras y reproductores similares, y que esta novedad no parece desempeñar un papel muy significativo en lo que respecta a la expansión de la Nintendo DS.

Sin embargo, mientras que estas funciones se ofrecen como utilidades adicionales en los móviles, con DSi nos queremos centrar en el entretenimiento que ofrece el jugar y disfrutar de los gráficos y sonidos creados al usar estas funciones en tu vida cotidiana.

En el caso de los móviles y las cámaras digitales, los fabricantes han aumentado el número de píxeles para atraer a los consumidores. Sin embargo, nosotros hemos adoptado el enfoque opuesto. No podemos presumir de resolución, ya que la cámara de DSi cuenta con 0,3 megapíxeles.

Por otra parte, el software para la Cámara DSi incluye 11 tipos de lentes especiales. Esto quiere decir que DSi puede hacer fotos utilizando una serie de efectos especiales en tiempo real. Puedes cambiar toda la imagen a blanco y negro, colorear las secciones que toques o reemplazar el color existente por otro nuevo en el área que toques, hacer fotomontajes usando los marcos preinstalados o crearlos tú mismo, dibujar grafitis sobre las imágenes, emplear la tecnología de reconocimiento facial para ponerle gafas o bigotes a la gente, combinar las caras de dos personas con secciones diferentes de los rasgos personales o averiguar en qué medida se parecen dos caras diferentes utilizando el motor de reconocimiento facial. Estas funciones se pueden disfrutar empleando las exclusivas interfaces de Nintendo que ya conocéis.

Otra de las funciones nuevas, el DSi Sound, no consiste en un simple reproductor de audio. Lo hemos concebido para que la gente pueda divertirse jugando con los sonidos.

Entre las funciones que se incluyen se encuentra la de cambiar el tono y la velocidad por separado, usando la pantalla táctil. Esta capacidad de manipular ambas propiedades al libre albedrío puede abrir una nueva gama de posibilidades de uso para el reproductor. Puedes incluso avanzar un podcast cuando andes escaso de tiempo. La función de repetición, que se activa mediante el lápiz táctil, facilita el copiar música, tocar un instrumento o practicar un idioma extranjero.

Además, ya que la Nintendo DSi tiene micrófono, hemos integrado en el DSi Sound algunas funciones para sacarle partido. Digamos que la Nintendo DSi se podría considerar como un juguete con música al que se puede jugar. Estoy seguro de que a alguno de nosotros le encantará usar el DSi Sound para animar alguna fiesta.

La DSi es compatible con las tarjetas de memoria SD, que se pueden insertar en la consola para las funciones de la cámara y el reproductor de audio. Para poder usar el Nintendo DSi Sound deberás transferir a la tarjeta SD datos de audio en formato AAC. Por lo que respecta a la Cámara Nintendo DSi, si has guardado tus fotos en una tarjeta de memoria SD podrás verlas en la consola Wii mediante el Canal Fotos.

Nintendo DSi dispone de memoria interna, al igual que Wii. Una vez almacenados los datos, puedes activarlos desde la pantalla del menú. La Cámara DSi y el DSi Sound estarán presentes en la memoria interna de Nintendo DSi.

Para personalizarla al máximo, puedes descargar y guardar nuevos programas mediante la Tienda Nintendo DSi. Esta funciona de forma similar al Canal Tienda Wii. Gracias a esta opción, los usuarios de DSi podrán descargar el software que deseen y disfrutarlo en cualquier parte en su propia DSi.

El primer título ofrecido mediante la Tienda Nintendo DSi, DSi Browser, se distribuirá gratuitamente con el lanzamiento de DSi. El DSi Browser es un navegador de internet desarrollado conjuntamente por Opera y Nintendo y ajustado de forma exclusiva para DSi. Este ajuste ha contribuido a incrementar la velocidad del navegador, y al estar incorporado en el propio dispositivo es mucho más práctico.

Por otra parte, al mejorar la rapidez en la comunicación del DSi Browser y la Tienda DSi también hemos logrado una mayor velocidad para la conexión Wi-Fi de Nintendo DSi. Sin embargo, al usar dicha conexión Wi-Fi con el software de Nintendo DS ya existente, la velocidad no se verá modificada. Esto solo es posible para aquellos títulos que hayan sido diseñados específicamente para Nintendo DSi.

El segundo título que se podrá descargar gratuitamente de la Tienda DSi será Moving Notepad, con el que los usuarios podrán escribir a mano pequeñas notas. Huelga decir que no se trata de un bloc de notas cualquiera. Por poner un ejemplo, puedes crear “animaciones parlantes”, utilizando el micrófono para grabar las voces.

La gente como yo lo pasará en grande creando imágenes con la cámara. Así, incluso los que no sabemos dibujar podremos componer nuestras propias películas. También tenemos la intención de incluir la opción de enviar estas animaciones a tus amigos.

Además, a finales de este año se pondrá en marcha el servicio de venta por descarga de Nintendo DSiWare a través de la Tienda DSi. El Nintendo DSiWare se divide grosso modo en 4 categorías: el gratuito (con programas que Nintendo ofrece sin coste alguno, como DSi Browser o Moving Notepad), DSiWare200 (que puedes obtener por 200 puntos), DSiWare500 (por 500) y DsiWarePremium, cuyo coste parte de los 800 puntos. Para DSiWare200 tenemos pensado ofrecer aplicaciones útiles muy compactas y juegos de pequeño tamaño, para DSiWare500 juegos de puzles sencillos y utilidades más sofisticadas.

Hasta la fecha hemos ubicado estaciones de descarga de Nintendo DS en aproximadamente 1000 puntos de venta en Japón. Nuestro segundo paso para establecer estos puntos de conexión Wi-Fi será inaugurar un nuevo servicio denominado Nintendo Zone.
La Nintendo DSi se lanzará en dos colores: blanco mate y negro mate. El PVP de la Nintendo DSi será de 18.900 yenes (138,13 €) y se lanzará en Japón el 1 de noviembre de 2008. Por lo que respecta a los demás mercados, la fecha de salida está prevista para 2009. Los propios mercados serán los encargados de ofrecer más detalles al respecto a su debido tiempo.

BANDA SONORA DE SSBB

La Banda Sonora de Smash Bros Brawl



Alucinado, anonadado, babeado y demás caras de sorpresa y boca abierta me ha dejado la OST del Smash Bros Brawl. Más de 300 melodías, y muchas de ellas orquestadas y actualizadas. ¿El resultado? Los pelos de punta a todos los que hayamos jugado a alguno de los juegos en los que sus protas se disponen a pelear en el Brawl.

Pasad por aquí para ver el tracklist

La OST ocupa algo más de una giga, pero aseguro que es necesaria.
Añadid www.megaupload.com/ a las siguientes direcciones

?d=ZGSCTMEG (Parte 1)
?d=ZZITNAIC (Parte 2)
?d=OEJ8629F (Parte 3)

Disfrutadla con avaracia, sin prudencia y sin control xD

Saludos!

¿DE VERDAD EXISTE?

Link's Awakening 3D



Vía Pixfans me entero de un maravilloso proyecto que ha comenzado un americano. Se trata de traspasar a tres dimensiones el mundo del grandios The Legend of Zelda: Link's Awakening de Game Boy.

Este muchacho, MithosKuu, postea en su blog todas sus actualizaciones del paso a 3D de la isla Koholint. Si bien, desde el blog lleva posteando desde septiembre, ya tiene traspasado Mabe Village y varios sprites de personajes y armas.


Desde aquí, mi apoyo incondicional a este artista por llevar a cabo semejante trabajo por amor al arte y por mostrarlo al mundo. Sólo por las imágenes ya estoy tremendamente contento de que este juego haya calado tan hondo en mucha gente.


Disfrutad las imágenes y no olvideis entrar a su blog y darle su apoyo ^^. (Quién sabe, si Nintendo no mete mano... puede programarse con esos modelos en un futuro lejano...).


Fuente: Pixfans
Origen: Mithosk-Games

martes, 18 de noviembre de 2008

AALGUNOS JUEGOS SON...

Luigi's Mansion



Y seguimos con la tanda de juegos de Game Cube. Primeramente porque tengo un acumule de juegos que me he ido haciendo desde el año pasado y no he podido darle caña como es debido. Esta mañana he terminado uno de los de la primera hornada de la consola, Luigi's Mansion, y de lo que más sorprendido es la calidad de detalle que tiene en comparación con muchos de su época.

¿Y qué es Luigi's Mansion? Pues un explorador de habitaciones y un succionador de fantasmas. Y es que el hermanísimo tiene que salvar a Mario ya que lo han atrapado unos fantasmas muy malos y Luigi irá recorriendo la mansión donde ellos viven para conseguir rescatarlo. El profesor Fesor (original, ¿eh? xD), un científico especializado en fantasmas, le dará a Luigi la Succionaentes 3000 para poder atrapar a los fantasmas.

Planteamiento curioso, original y novedoso para lo que suele ser un juego de los hermanos Mario. Desde una vista lateral Luigi irá explorando la mansión en busca de los fantasmas e ir obteniendo las llaves para poder seguir avanzando. El nivel de detalle del juego es altísimo, unas habitaciones con su estética tétrica y vieja, y variados tipos de habitaciones. Una música extremadamente pegadiza, pero no cansina que hace que la tararees contínuamente (a parte de que Luigi tampoco para de cantar xD).


Luigi's Mansion es un juego divertido con un planteamiento original. El cual dejó a una amplia comunidad de jugones muy boquiabiertos porque no era el Super Mario que esperaban para su lanzamiento. Dos "peros" del juego, el control puede ser un poco desesperante ya que cuesta apuntar con la aspiradora para capturar a los fantasmas en combinación con la linterna. El segundo es su duración, puede pasarse en una larga tarde lluviosa xD, pero le pasa lo mismo que al ICO, si fuera más largo se haría muy pesado. El juego no entraña mucha dificultad, aunque el control hace algunas veces que te piques un pelín xD.

Lo mejor es que vayas a la sorpresa, olvidar lo que te hayan dicho sobre él y darle caña por ti mismo. Es totalmente seguro que uno no se arrepiente después de echarle el guante, y mucho menos si lo encuentras a los precios de la segunda mano.

The Legend of Zelda: Wind Waker



Junto con Star Fox Adventures este fue mi otro juego veraniego. Este Zelda ha sido de este tipo de juegos que empiezas, te olvidas de él durante un tiempo y luego tienes que reempezar porque ni te acordabas, así que me propuse pasarlo y... me ha costado. No de dificultad, sino de ganas.

El juego en sí reúne todo lo bueno de la saga, todas las mazmorras son estupendas y las islas grandes tienen todas las subquest y minijuegos divertidos en su mayoría. Es un Zelda súper carismático con los personajes, todos los guiños y gestos entre ellos le da mucha vidilla (aunque se diluye de manera asombrosa en la segunda mitad).

Tienes algo más de 50 islas para visitar, eso significa que tienes que navegar por mar, navegaaar y navegaaar, luego consigues algo para teletransportarte un poco más. Pero navegaaar y navegaar no te lo quita nadie. Esta desaparición de la campiña para moverte hace que se haga algo tedioso.


Y en la parte final del juego debes conseguir unos cuantos tesoros perdidos en el mar, pero antes de conseguirlos necesitas los mapas, y al conseguirlos necesitas descifrarlos. Y no son unos pocos.

El juego es tremendo en todos sus aspectos, (como siempre Banda Sonora perfect), pero esos dos puntos me hicieron dejar el juego estancado durante un tiempo. Duele decirlo pero Phantom Hourglass (dejando de lado que es más simple en todos sus aspectos) las islas y cosas para hacer están mucho más cerca las unas de las otras y conseguir tesoros se queda un poco más secundario.


No quiero que la gente se desanime a no probarlo por esta crítica un poco negativa, es un buen Zelda, se disfruta un montón. Es de los mejores en cuanto a relaciones entre los personajes. Y cosa chula respecto a la historia, está enlazado con la historia del Ocarina of Time, lo que la hace muy interesante.

De gráficos se obvia, el Cell Shading es genial con la estética chibi-aberrante que tienen los diseños de la saga Zelda en 3D.

Recomendado para Zelderos y gente paciente.


Super Mario Galaxy

Mi configuración horaril hace que no pueda poner post cuando me apetece, qué raro. Pero esta vez no va a caer en saco roto como las otras veces, no señor. He trabajado muy duro estas últimas semanas para levantarlo xD.

Hace unos días os mencioné que adquirí la camiseta de Super Mario Galaxy. Pero un Viti-replicante que ha estado fuera un tiempo se preguntaría - !¿Pero.. si Viti no tiene Wii?! Exacto, no tengo Wii xD. ¿Por qué me dio la vena de hacerme con la camiseta?


Pues porque tuve la sorprendente suerte, por cosas del destino acabé con una Wii prestada con el Mario Galaxy durante 1 mes. Por lo que tenía un mes para conseguir llegar a Bowser y pasarme el mayor número de estrellas posibles, me quedé con 97 xD.

Historias fuera, ¿qué fue Super Mario Galaxy para mí? Pues algo tremendamente maravilloso. Veamos, este Mario me apasionó en todos sus aspectos, la evolución de esta saga ha sido en todos los aspectos sublime. Pero hay algo más, el estar jugando a este juego me hizo sentirme que estaba jugando a la misma esencia que el Mario 3 de NES, me ha cautivado todavía más que Súper Mario 64.

De primeras y lo que más me abrumó fue la música orquestada en los niveles, que lleva a un nivel de espectacularidad tremendo, he rallado mil millones de veces el tema de las peleas con Bowser intermedias. Una sinfonía apoteósica.

Gráficamente es tremendo, los niveles basados en ese entorno galáctico y espacial hace que uno se sienta pequeñito, contando los viajes entre planetas. Y los detalles de los enemigos y personajes son de lo mejorcito visto por Nintendo en Wii.


Las misiones de conseguir las estrellas son, en general, con un camino lineal. Lo que hace volver al Mario de antaño 2D pero en estos nuevos tiempos que corren. Algo en mi opinión, genial para la jugabilidad siendo lo que es, un plataformas.

Y en cuanto a la jugabilidad y dificultad. Puede pecar de ser un poco fácil en conseguir pasar el juego, pero hay bastantes estrellas que hacen sudar la gota gorda a cualquiera para pasárselas. El control "especial" de Wii es escaso, pero en el uso es como es, intuitivo. Y como todo Mario, tremendamente sencillo de controlar, aunque requiere acostumbrarse a moverte en esferas y controlar la gravedad.

Y me parece suficiente para contar, este juego me hizo volver a la época de cole y vicie monumental por las tardes, por lo que significa que Nintendo puede, si quiere, continuar haciendo genialidades de este estilo.

Como diría @eslaquer: Me quito el cráneo. ¡BRAVO!
P.D: Si, lo he dicho, es muchííísimo mejor que Super Mario 64 xD.



Starfox Adventures


Y de repente la saga Starfox dejó de ser de naves...

Pero se perdona, el juego se lo curró Rare. Y en ese caso hicieron lo que mejor se les da: un aventuras-plataformero. Además de como estos señores han sorprendido en cuanto a calidad gráfica, es espectacular para ser del año 2001.

Fox McCloud ser irá moviendo por diferentes zonas del planeta para conseguir los espíritus Krazoa y las piedras mágicas que mantienen al planeta unido. Las zonas del planeta son de muy diferente ambientación, lo que da una gran variedad. Los puzzles son sencillitos pero hay muchas partes que requieren una gran habilidad, rozando el límite de la frustración xD.


Una historia, que no teniendo mucha chicha consigue enganchar. El manejo es tipo Zelda, aunque carece de combos porque no tiene sentido usar uno y otro, al final te lo cargas. Tienen diferentes usos de armas y tu compañero triceratops (si, un dinosaurio xD) te sirve con diferentes habilidades propias, la banda sonora es preciosa. Tiene fases de naves entre diferentes puntos del planeta pero no alcanza la majestuosidad de Lylat Wars. Y eso sí, una vez terminada la partida, no puedes volver con ella a hacer el 100%, no te deja.

Recomendable para amantes de aventuras y jugadores de Zeldas xD, se cepilla entre 12 y 16 horas. Es entretenido pero le falta cosillas en cuanto al manejo del personaje. Es de Rare, con todo lo que eso implica xD.



The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Llevo mucho tiempo sin escribir en el blog principalmente por dos cosas, una de ellas es que el comienzo de la universidad me está sentando fatal :( y la otra es el vicie supremo que surgió hace 2 semanas por este juegazo. ¡"Phantom Hourglass"!

La invasión publicitaria y de comentarios por web y televisión ha sido descomunal, pero es que esta vez tienen bastante razón, es un juego que se merece estar ahí. Por ahora después de un año con la consola, es el único juego de NDS que me ha hecho no soltar la consola más de una jornada laboral diaria.

Este juego guarda toda la esencia de la saga, una entrañable historia con unos puzzles extremadamente adictivos, toda una delicia resolverlos y mucho más contodas las posibilidades de la consola. Porque lo que más miedo daba era la adaptación completa al control táctil, lo que resulta una maravilla manejar a Link con todo su arsenal de armas incluido.

Con esa sencillez de manejo se ha ganado según mi opinión, ser el mejor de la saga para aquellos que quieran empezar en ella, sin perder nada con respecto al resto.

En el apartado técnico, que es el que menos interesa en un videojuego, destapa la potencia de la NDS a su máximo exponente sobre todo en las batallas enemigas y un motor gráfico del juego excelente.

Con respecto a la saga el cambio más destacado es la desaparición de los cofres con el mapa y la brújula de las mazmorras, que se obvia con el sistema de escribir en los mapas para no olvidar que se tiene que hacer en algún sitio (una opción estupenda).

Y acabo poniendo un par de fallos que hacen que no sea el zelda perfecto, uno de ellos es que hay una mazmorra que se tiene que entrar más de cuatro o cinco veces, lo que puede llegar a desesperar. La otra y muy importante es la falta de variedad musical, en las mazmorras es la misma canción, la del mapamundi, dos para campo abierto y poco más, se nota que Koji Kondo no ha metido mano.

Concluyendo, el mayor "must have" para Nintendo DS y la compañía demuestra que sabe explotar sus consolas con una gran calidad.

P.D: Y en mi caso, ahora a jugar al Wind Waker que aun no lo he hecho >.<


Donkey Kong


Ha costado encontrarlo >.< O mejor dicho que alguien lo vendiera a un precio asequible y con cajita e instrucciones ^^.

Se puede decir que este es uno de los mejores juegos que se han parido para GameBoy.

De la primera remesa de Super GameBoy, un aparato para Super Nintendo donde que se pueden ver los juegos de GameBoy con colorcitos predefinidos y un marco en pantalla desde la televisión que da un gustazo tremendo.

Digamos que es de género plataformas-puzzle, niveles en los cuales tienes que salir por la puerta con llave, cargando con ella. Obviamente intentando esquivar los enemigos, pinchos y demás parafernalia para no dejarte rescatar a Pauline (Pauline?¿?¿ xD). El juego es larguísimo sobre 100 niveles en 10 mundos diferentes, era ya la época donde ya comenzaron a reventar la arquitectura de la gran portátil de Nintendo.

Y como esta ha sido la consola con la que he crecido y con la que más momentos he disfrutado, ver en revistas estos juegos y no poder hacerme con ellos porque mis papás no pagaban 5.990 pesetas por ellos TT.TT Ahora que soy menos parásitario en casa puedo quitarme espinitas ^^.

Algún paquetito todavía está volando, navegando o carretereando, os lo mostraré en cuanto llegue.


New Super Mario Bros.



Falta menos de un mes para que me disponga a comprarme el cargador de backups y software casero de Nintendo DS (cobrar el sueldo de Marzo, vamos xD), así que aprovechando el regalo inesperado de Navidad que fue esta consola y el juego que voy a comentar he podido retrasar la comprar hasta que la economía se me estabilice.

Y los hermanos Mario volvieron a la carga...

En esa frase se resume todo. Hace ya un buen porrón de años, y si no me equivoco desde la Super Nintendo que sale un nuevo plataformas 2D de la mascota de Nintendo. En todo este tiempo salió el maravilloso Super Mario 64 o el extravagante y también una gran obra, Super Mario Sunshine. Y ningún nuevo Mario plataformero más, 4 entregas en Game Boy Advance de relanzamientos que ya fueron en un solo cartucho con la Super Nintendo en otro relanzamiento que se hizo, no vayamos por esos tiros hablemos de este.

Este Mario engloba diferentes habilidades, momentos y situaciones heredados de entregas anteriores los remezcla y crea un cóctel explosivo, que creo que a los que hemos jugado a muerte a esta serie nos hace pensar en los tiempos en los que los polígonos solo existirían en un futuro lejano.

Quizás me esté haciendo mayor y haya cojido más experiencia, no es un juego difícil de pasar (encontrar todos los secretos es otra cosa, como siempre), pero da para mucho, mucho rato. El gusto a ambiente clásico respira por toda la tarjeta, pero a la vez el diseño 3D, junto con la fluidez del scroll, hacen uno de los marios mejores diseñados, a esperas de Mario Galaxy (y sin despreciar a Yoshi's Island o Paper Mario).

Y también si te cansan de plataformear, tienes una peAzo de colección de minijuegos, que en mi alrededores no paran de pulirme los récords.

Totalmente comprensible por qué es uno de los juegos más vendido para DS, no decepcionará para nada a los amantes de las plataformas 2D, que hacía tiempo que no aparecía una obra buena, y quien quiera probar los juegos Mario, este puede ser un referente para comenzar.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

DEMOS LA VIENBENIDA A........¡¡¡¡ANIMAL CROSSING LET´S GO TO THE CITY!!!!!!!

Debemos anunciar que van a sacar la tercera parte de esta maravilla de saga:"Animal Crossing".
Esta vez este titulo estará disponible en wii en primavera de 2009 y vendrá con el accesorio de chat atra ves de internet:"wii speak"
Los otros dos títulos fueron animal crossing para Game Cube, animal crossing wild world para Nintendo DS y por ultimo esye que ahora anunciamos,animal crossing let´s go to the city.

MIREN ESTE VIDEO COPIENLO EN LA DIRECCION DE PAGINA WEB:


http://es.youtube.com/watch?v=cK2JzdvMNNg

sábado, 1 de noviembre de 2008

Para hacer : "bisuteria del Ikea" o "pyssla brochen"








Bueeeeeno , paseando por el Ikea descubrí los Pyssla unas piezas de mosaico termofusibles como las cuentas Hama ( http://www.hamabeads.com/ ) que se pueden comprar en algunas jugueteerias y por internet . Pero estas son mas baratas ( un bote enorme 5 euros ) y las 4 planchas o plantillas para montar el mosaico apenas 2 euros . Aunque lo cierto es que en los bazares chinos he visto productos similares en packs , en la sección de juguetes .


Buscndo por internet encontré esta pagina de un producto similar con muchas plantillas gratis .

Entra aqui http://www.perlerbeads.com/ideaarchive.html , haz click en "projects" , elige un tema , elige una imaagen , haz click y se abrira la plantilla para imprimir .


Ahora solo habia que buscarle un uso y ... tachan : broches . Solo escuestión de pegar detrás un cierre de broche . O tambien podría ser un collar , hmmmmm .



Materiales :


- Cuentas Pyssla ( o Hama o Perler Beads )

- Plantillas especiales ( suelen venir con el producto )

- Papel cebolla

- Plancha

- Un buen pegamento ( un superglue extrafuerte o pegamento termico , venden pistolas con cartuchos de silicona de repuesto en los bazares chinos , en grandes superficies , ferreterias ... )
- Cierres de broches ,arandelas , collar ...


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Instrucciones :


- Imprime una plantilla o crea la tuya propia con lapices de colores sobre un papel cuadriculado . Tambien pueden servir pequeños patrones de punto de cruz o puedes copiar los diseños que aqui ves .


- Con paciencia y tal vez unas pinzas , coloca las piezas del mosaico .


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- Coloca encima el papel de planchar o papel cebolla y pasa la plancha a la temperatura de algodón .


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- Asegurate de que las piezas se funden bien uniendose entre ellas .



Pega un cierre de broche en tu diseño o colocale una arandela y pasale un collar . Convierte tus diseños en imanes de nevera o cualquier cosa que se te ocurra .

viernes, 31 de octubre de 2008

Nuestros personajes "oscuros"






Muchas veces nos a gustado ver los clones oscuros de nuestros heroes:

NUESTRO GRAN AMIGO TOON LINK, UN HOMENAJE HACIA EL





Nuestro heroe Toon Link o Link wind waker, se merece un homenaje por tan buen personaje que es:

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo (aunque según dice Ganondorf, podría tratarse de su reencarnación) tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.

Pero en una pequeña isla, la leyenda aún se recuerda y visten a todos los jóvenes con túnicas verdes en honor al héroe cuando cumplen cierta edad.

Link es un niño de 14 años que vive en esta isla con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve por la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana.

Es lanzado a la isla del diablo con un cañón y es rescatado por Mascarón Rojo que lo ayuda a viajar por el gran océano consiguiendo Los 3 Orbes (Orbe de Din, Farore, y Nairu) para poder entrar a la torre de los dioses donde está la entrada al fondo del océano donde Link encuentra la Espada Maestra y la usa para salvar a su hermana.

Tetra descubre su herencia y mascarón Rojo se revela como el Rey de Hyrule, la transforma en Zelda y se queda en el fondo del mar.

Después restablece el poder de la Espada con Medli y Makore Después busca los fragmentos de la Trifuerza del Valor que ya dejó su antecesor, al tenerlas todas recibe el título de Héroe de los vientos.

Con ya su máximo poder regresa al fondo del mar donde está Hyrule, rompe el campo de fuerza que Ganondorf usa como división del reino y se encuentra con Zelda, derrotando a Ganon transformado, él y Zelda con las flechas de luz le ayudan a Link a enterrarle la Espada Maestra a Ganondorf convirtiéndolo en el nuevo pedestal de la espada (o sea en piedra).

Después Link y Tetra zarpan a nuevas tierras para formar a nuevo Hyrule. Comenzando Phantom Hourglass.


También tuvo su aparicion en:


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Varios meses después de los eventos de Wind Waker, Link, Tetra y sus piratas se encuentran explorando los mares, en busca de un misterioso barco fantasma que según se rumora, se lleva a los marineros y residentes a las islas cercanas. Tetra, convencida de que este supuesto barco fantasma solo es un grupo de piratas que causan problemas, decide ir personalmente a enseñarles una lección. Cuando misteriosamente un barco aparece en medio de una espesa neblina, Tetra lo aborda para explorar. De repente, cae un rayo y se escucha un horrible grito de Tetra, por lo que Link intenta saltar hacia él para salvarla, pero termina cayendose al agua.

Tras tener una vision de Tetra rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en la Isla Mercay y conoce a Ciela, un hada que ha perdido su memoria. Con su nueva compañera, Link conoció a un anciano llamado Oshus (Siwan en la Española e Italiana) o cómo Ciela le llama abuelo, que le dio una espada y le dijo que fuera a buscar a un marinero llamado Linebeck, que quedó atrapado en el Templo Rey del Mar, un templo con una maldición de absorber la vida de quien entra, Link lo rescata y ambos empiezan a viajar juntos recorriendo islas y templos para encontrar a Tetra con los espíritus atrapados en ellos. Después de pasar el templo del Fuego y rescatar a Leaf, el espíritu del Poder, Link tuvo que visitar el Templo Rey del Mar y para no ser arrasado por la maldición obtuvo el Reloj Espectral, que por el tiempo que le quede se protege de la maldición. El templo es custodiado por espectros, que sólo pueden ser eliminados mediante la Espada Espectral y acaban con Link de un golpe, tras encontrar la segunda carta nautica volvió al mar. Link encuentra a Nafi, el espíritu de la Sabiduría, tras volver del templo Rey del Mar con una pista del Templo del Valor y pasarlo, el espíritu del Valor se fusiona con Ciela ya que esta es el espíritu que estaba dividido.

Link fue al barco fantasma pero Tetra quedó convertida en piedra y Oshus se revela como Rey del Mar y que Link debe vencer a un monstruo maligno Bellum pero solo puede hacerlo con un arma especial, La Espada del Más Allá(Espada Maestra), Link visita a Zauz el herrero que le dice que necesita de tres metales puros que están en tres tribus para forjarla, Link consigue la tercera carta del templo Rey del Mar, consigue dos metales y consigue la cuarta carta del templo Rey del Mar, tras conseguir el tercero Zauz le forja sólo la hoja, la empuñadura se la da Oshus junto con su poder mágico. Ya con la espada Link completa el Templo Rey del Mar donde ya puede eliminar espectros, en el final pelea con Bellum y Ciela recupera la memoria, deteniendo el tiempo derrota a Bellum pero este posee a Linebeck y Link tiene la última batalla con él en el destruido barco fantasma. Tras vencerlo Oshus recupera su verdadera forma, les agradece a todos, Link se despide de Ciela, ya que debe cumplir con su deber como espíritu. Link y Tetra despiertan en el Barco Fantasma encontrados por los piratas estos dicen que sólo pasaron diez minutos ausentes, y el barco fantasma se esfuma. ¿Que sólo fue un sueño? Link aun conserva su Reloj Espectral, mira hacia el océano viendo a Linebeck despidiéndose en su barco.

Y como festejo se introjujo en la saga de super smash bros:

También para Brawl, su versión de niño fue substituida por el llamado Toon Link, que es el Link de The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Toon Link muestra una personalidad cómica y caricaturesca.

jueves, 30 de octubre de 2008

¿EN QUE VIDEOJUEGOS A PARTICIPADO SUPER MARIO?

A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoría protagonista):

I AM 8-BIT












Aqui les dejo unas imagenes de nuestros personajes en sus origenes de antiguedad: